Loki's Tale

made with Unity

Détails technique

  • Client

    Ludum Dare 40

  • Moteur de jeu

    Unity 2017

  • Plateformes

    Web

  • Date

    Décembre 2017

Description du projet

" Loki's tale " est un jeu qui a été réalisé en 2 jours par une équipe de 5 personnes (moi inclus) pour la ludum dare 40 (Game jam). Notre équipe est composé de 3 développeurs, 1 graphiste 3D et 1 ingénieur son.

La seule contrainte imposée est que le jeu doit respecter le thème suivant : "The more you have, the worse it is".

1. À propos du thème de la game jam

Nous voulions créer un jeu en 2.5D où le joueur doit se débarrasser de vagues d'ennemis avec un pistolet.

Pour respecter le thème, on décide alors que les munitions tirées par le joueur restent en jeu. Ainsi, plus le joueur tire des balles, plus le jeu devient compliqué.

2. À propos du jeu

Le joueur incarne un pirate qui défend son navire contre une horde de pirates ennemi.

Le but du jeu est de survivre le plus longtemps possible face aux vagues d'ennemis.

Le joueur peut se déplacer de gauche à droite et effectuer un double saut. Il possède un pistolet pour éliminer les ennemis.

Le pistolet possède 2 types de munitions. Le type de munition que tire le pistolet est choisi aléatoirement au début de chaque vague d’ennemi. Les balles, une fois tiré, restent en jeu. Il est donc conseillé de réfléchir avant de tirer.

Il n’y a qu’un type d’ennemi. Celui-ci cherche à attaquer le joueur au corps à corps. Il y a de plus en plus d’ennemis à chaque nouvelle vague d’ennemi.