Combobots
made with Unity
Détails technique
- Client
Keimyung Univ.
- Moteur de jeu
Unity 5
- Plateformes
iOS / Android
- Date
Juin 2017
Description du projet
« Combobots » est un jeu vidéo pour mobile qui a été réalisé à la fin du second semestre à Keimyung University. C’est un jeu d’arcade en 2D. Il a été développé en 2 mois par une équipe de 4 personnes (moi inclus).
À propos du jeu
Le jeu propose 3 modes de jeu. Les modes "Histoire" et "Arcade" permettent de jouer seul, alors que
le mode "Versus" permet d’affronter ses amis.
Dans le mode "Histoire", le but du jeu est de repousser les vagues d'ennemis à travers 2 chapitres
comportant 5 niveaux chacun. Chaque chapitre comporte un sixième niveau où il faut combattre un
boss.
Pour interagir avec le jeu, le joueur dispose de 4 boutons colorés. Il doit appuyer sur les boutons
dans le bon ordre pour se débarrasser des ennemis. La bonne combinaison de touches est affichée à
côté de l’ennemi.
Les ennemis apparaissent en haut de l’écran. Ils marchent en direction du bas de l’écran, là où se
situe la barre de vie du joueur. Lorsqu’un ennemi atteint la barre de vie, il l’attaque et fait
perdre de la vie au joueur. Il faut donc vite l’éliminer. Il existe plusieurs types d’ennemis
Le joueur gagne s’il réussit à détruire tous les ennemis. Il perd s'il ne reste plus aucun point
de vie.
Le joueur peut aussi utiliser une capacité spéciale. Par exemple, il est possible de ralentir les
ennemis ou de protéger ses points de vies pendant une courte période. Cette capacité peut être
activé après avoir chargé une jauge. La jauge se remplit en tuant des ennemis.
Les capacités doivent être débloqué en éliminant un boss. Elles peuvent être amélioré dans le menu
« power-up » grâce à l’argent récolté sur les ennemis.
Dans le mode "Arcade", le gameplay est le même, mais le joueur n’a qu'une vie et les ennemis
arrivent indéfiniment. L’objectif est de faire le meilleur score. La difficulté est croissante avec
une part d'aléatoire.
Le mode "Versus" permet d’affronter un ami en local sur le même écran. Une combinaison s'affiche au
milieu de l'écran. Le joueur qui compose la combinaison le plus rapidement fait perdre un point de
vie à l'autre. Le joueur dont les points de vie atteignent 0 perd.