Bomberman
made with C++
Détails technique
- Client
Epitech
- Langage
C++
- Librairie
OpenGL
- Plateforme
Linux
- Date
Novembre 2015
Description du projet
Ce jeu a été développé en C++ pour Epitech. Le jeu s'inspire du Bomberman 3D de la Nintendo 64.
À propos du jeu
Le but du jeu est typiquement le même qu'un Bomberman classique. Il faut détruire l'adversaire en lui
posant des bombes autour de lui.
Pour arriver à son but, le joueur peut poser jusqu'à 2 bombes simultanément. Celles-ci ont une portée
de 2 cases lorsqu'elles explosent. Une bombe met 2 secondes pour exploser. Si une bombe en touche une
autre les 2 bombes explosent instantanément.
Les différents niveaux proposent 2 types de bloc. Un bloc destructible et un autre incassable. Il
sera nécessaire de détruire certains blocs pour avancer.
Il est possible de voir apparaître des bonus sur le terrain. Il existe 3 types de bonus :
- - Augmentation de la vitesse de déplacement
- - Augmentation de la portée des bombes
- - Augmentation du nombre de bombes posées simultanément sur le terrain.
Les augmentations que procurent les bonus sont définitives.
Le jeu peut se jouer à 2 en local ou avec 3 IA.